ゲーム開発記録

長らく更新を滞らせてしまいました。

実はとうふファンタジー4を開発中で、基本システムは一通り構築が完了している状態です。

少しだけプレイ動画をアップしましたので、興味のある方はどうぞ・・・。

今作は ...

ゲーム開発記録

Clicker Tower RPG シリーズは一旦離れたい。
Clicker Cave RPG の続編を作る気分ではない。
でも今までのタップして敵を攻撃するだけというシンプルなゲーム性は生かしたい。

そん ...

開発手法やアイデア・考え方

個人のゲーム開発者がリリースするゲームは、ゲームバランスが悪くなりがちであったり、ユーザーインターフェースが悪くなりがち、とよく言われます。なのでリリースする前に何らかの形でテストプレイをしてもらいましょう、テストプレイをしてもらうべ ...

ゲーム開発記録

Clicker Tower RPG シリーズが今までのわたしの作品の中でもまあまあ遊んでもらえることができるようになってきましたので、定石であれば正式にナンバリングタイトルを開発すべきなのでしょうけど、

Clicker T ...

開発手法やアイデア・考え方, 思い出語り

そういえば自分がゲーム自体のアイデアや、ゲーム内の一部システムのアイデア等を考えるときに、思いつきだけだとかなり限界があるので、過去に触れたことのある作品・システム・アイデアを参考にさせていただくことがあります。まあ常套手段ではないか ...

ゲーム開発記録

スマホ向けゲームアプリを作り始めてからは地道にではあるもののなんとか少しずつプレイしていただける方が増えてきたように感じてきた Clicker Tower RPG シリーズ。
前作の Clicker Tower RPG 2 が ...

ゲーム開発記録

現在開発中のとうふファンタジー3ですが、なんとかメインストーリーの最低限のところを一通り実装完了しました。時間かかりましたね。

さてここからは、どうでも良いキャラクターの追加などの肉付け作業や、マップの調整、そして一番大変 ...

ゲーム開発記録

現在開発中のとうふファンタジー3ですが、相変わらずぼちぼちマイペースで進めております。

終盤のアイデアが固まっていない状態が続いてはおりますが、ひとまずできることからコツコツと進めている感じです。

ざっと半分以 ...

ゲーム開発記録

今までスマホゲームをリリースしてもほぼ無風でしたが、前作 Clicker Tower RPG は少しだけ風がふいてくれました。

わたしの中ではちょっとした成功と捉えまして、であれば続編を作ろうという安易な発想にたどり着きま ...

ゲーム開発記録

RPGを作るにしても、せっかくスマホ向けのゲームなんだからコマンド選択式は面倒くさいし、だったら戦うだけで良いよね。
なんだったらタップするだけで戦うというシンプルな操作方式はどうだろう?
フロア制にして塔を登っていく ...