ゲーム開発記録

時は2007年後半。
リリースできた前作は2001年ですので、6年ほど経過しています。

これまで、ゲームを公開すること自体に若干の嫌気が差していたのですが、細かいことは忘れましたがこの頃に、今のWindowsでゲー ...

開発手法やアイデア・考え方

開発停止期間って、なんともいえないモヤモヤした気分が続きますよね。

では開発を再開すれば良いじゃない、ということは簡単なのですが、どうにも開発再開に気力が向かない、なんということがよくあるわけです。

わたしも最 ...

開発手法やアイデア・考え方

みなさん、ゲーム開発していますか?

個人開発者がゲーム開発お行うにあたり、出来るだけ避けたいのが、モチベーション低下に伴う開発の停滞・中断・中止です。

わたしも度々開発が停滞したり中断したりします。開発中止の場 ...

ゲーム開発記録

現在開発中のゲームに関する情報も、こちらのブログに可能な範囲で記録していきたいと思います。

というわけで、現在開発中のとうふファンタジー3の現状についてだらだらと。

現在は、メインとなるフィールドを散策しながら ...

開発手法やアイデア・考え方

今でもちょくちょくゲーム開発を行っているわたしですが、ずっとゲーム開発を続けてきたわけではなく、何度かまったく開発を行っていない時期・期間があります。

数ヶ月レベルの開発停止期間も含めれば、かなりあります。

い ...

ゲーム開発記録

USA SLOT作成中に、ちょうど世のパチスロは空前の(4号機)北斗の拳ブームに包まれていました。
どのパチスロ店に赴いても北斗の拳が設置されているのはもちろんのこと、パチスロ台の半数近くが北斗の拳なんていうホールも割とありま ...

ゲーム開発記録

未リリース作品が続くなか、特にゲーム開発に対してモチベーションが保てていないなか、仕事の環境が変わるなか、何か他の趣味に没頭するなか、友人と飲みに行ったりし続けるなか、、、、、

当然のようにゲーム開発を行うことに躊躇するよ ...

ゲーム開発記録

前作(リリースには至りませんでしたがUSA100m走)で、スポーツ系(主に陸上競技系)のミニゲーム集を作りたかったのですが、あえなくお蔵入りとなりましたので、今度は違うタイプのミニゲームを作ろうと考えました。

なにか当時、 ...

ゲーム開発記録

ちょっと前に開発着手したものの開発中止になってしまったしミングス。こちらの反省を生かしたのか何なのか、ミニゲームを作ってみよう、なんて思いました。
正確に言うとミニゲーム集を作ってみよう、なんて思いました。

この時 ...

開発手法やアイデア・考え方

とても悲しい出来事の一つに、開発中のゲームをお蔵入りさせることになる、というものがあります。

あれ、悲しいんですよね。
わたしも開発していたゲームを完成させることができずにお蔵入りさせることになった作品がそこそこあ ...