ゲーム開発記録

現在開発中のとうふファンタジー3ですが、相変わらずぼちぼちマイペースで進めております。

終盤のアイデアが固まっていない状態が続いてはおりますが、ひとまずできることからコツコツと進めている感じです。

ざっと半分以 ...

ゲーム開発記録

今までスマホゲームをリリースしてもほぼ無風でしたが、前作 Clicker Tower RPG は少しだけ風がふいてくれました。

わたしの中ではちょっとした成功と捉えまして、であれば続編を作ろうという安易な発想にたどり着きま ...

ゲーム開発記録

RPGを作るにしても、せっかくスマホ向けのゲームなんだからコマンド選択式は面倒くさいし、だったら戦うだけで良いよね。
なんだったらタップするだけで戦うというシンプルな操作方式はどうだろう?
フロア制にして塔を登っていく ...

ゲーム開発記録

BomberBomberをまずはAndroidに移植し、いよいよスマホゲーム開発者デビューをしました。

このころ、ちょうどハマっていたのがマッチ3パズルでして、自分でも似たようなものを作ってみたいと思っていました。 ...

ゲーム開発記録

長いことゲーム開発から遠ざかっていたのですが、ふとしたことからゲーム開発を復活することになります。

2008年にAndroidスマホを所有し始め、そこから普通に使用し続け何年も経過していました。

スマホアプリを ...

開発手法やアイデア・考え方

ゲームに限らない話ですが、何らかの制作物を公開している人にとって避けて通れないものの一つが「不条理なレビュー・感想を目にしてしまうことによるモチベーションの低下」です。

わたしの場合、完全なおひとりさま開発者ですので、その ...