「ラフ・マシーン」体当たりサバイバルアクションゲームを作った時のことを振り返る
とりあえずBomberBomberを完成させ公開させた直後、ほとんど間を開けず次のゲームの開発をはじめました。怖いもの知らずですね。
次は、ちょっとしたアクションゲーム的なものを作ってみたいと思い、モトスという体当たりで敵 ...
「BomberBomber」マップチップ型のシンプルなパズルゲームを作った時のことを振り返る
Windows+ HSP(Hot Soup Processor) で、こんなわたしでもゲーム開発ができるということがわかったので、調子に乗って次のゲームを作ることをすぐに決めました。
まあ、時間がありましたからね、当時は。
「源三Special」初めて公開した謎のアドベンチャーゲームを振り返る
さかのぼること1999年・・・・・
ついにWindowsにてゲームを開発・公開することになるわけです。
Windowsパソコンを用いて、それまでやっていたことといえば、
インターネットサーフィン(なつかし用語 ...