開発手法やアイデア・考え方

最初からナンバリングタイトルとして開発を行っていくのか、1作目が好評だったからナンバリングタイトルを開発していくのか、いろいろなパターンがありますが、とにかく世のゲームにはナンバリングタイトルが氾濫しています。

ナンバリングタイ ...

ゲーム開発記録

前作 BomberBomber外伝は、個人的には「自分もこのくらいのゲームを作れるようになったな・・・」という感情を(勘違いを?)いだきました。

そのことによって、さらなる野望が生まれまして、もう一つどうしても作ってみたい ...

ゲーム開発記録

DXライブラリ の使用感がなんとなくわかったきたところで、次はいよいよずっと前からの憧れであったシューティングゲーム作成に手を出すことになります。

小さい頃、特にシューティングゲームが大好きでした。ただしそんなにいろいろな ...

思い出語り

MSXで名作ソフトと言えば何?

という問いに、残念ながらラインナップされることは無さそうな一品。

それが、グラディウス(無印)です。
どうしても、同じアーケード移植としてファミコン版と比較されてしまうん ...

思い出語り

当時、ゲームセンターでは割とシューティングゲームが席巻しており、様々なシューティングゲームがリリースされていました。

横スクロールのシューティングゲームというと、特にメジャーなタイトルが「グラディウス」シリーズであり、好み ...

ゲーム開発記録

前作 れっすん20 in 川越 で、DXライブラリの簡単な使い方を学んだので、次のゲームを作ろう、となりました。

当時はわりとシンプルなパズルゲームが作りやすいという先入観があったので、このときもDXライブラリに馴染むべく ...

ゲーム開発記録

時は2007年後半。
リリースできた前作は2001年ですので、6年ほど経過しています。

これまで、ゲームを公開すること自体に若干の嫌気が差していたのですが、細かいことは忘れましたがこの頃に、今のWindowsでゲー ...

開発手法やアイデア・考え方

開発停止期間って、なんともいえないモヤモヤした気分が続きますよね。

では開発を再開すれば良いじゃない、ということは簡単なのですが、どうにも開発再開に気力が向かない、なんということがよくあるわけです。

わたしも最 ...

開発手法やアイデア・考え方

みなさん、ゲーム開発していますか?

個人開発者がゲーム開発お行うにあたり、出来るだけ避けたいのが、モチベーション低下に伴う開発の停滞・中断・中止です。

わたしも度々開発が停滞したり中断したりします。開発中止の場 ...

ゲーム開発記録

現在開発中のゲームに関する情報も、こちらのブログに可能な範囲で記録していきたいと思います。

というわけで、現在開発中のとうふファンタジー3の現状についてだらだらと。

現在は、メインとなるフィールドを散策しながら ...