ゲーム開発記録

いままでれっすん20シリーズを作っていましたが、まあダラダラと作ってはリリースを繰り返し、微風を浴び続けていたところ、

そういえば、BomberBomberはあんな出来だったにも関わらず初めて反応を得ることが出来たゲームで ...

ゲーム開発記録

前作(れっすん20とう!)で、マップチップ画像とかを友人に作成してもらい、今までの作品よりはちょっと見た目が良いゲームが作れましたので、その素材を流用したゲームを作ろうと思いました。

いままで、スクロールを伴うゲームはほと ...

ゲーム開発記録

C言語による開発(Visual C++ と elライブラリ)を体験したことによって、いままで経験してきた、BASIC系の処理速度遅めのゲームしか作れないといったしがらみから抜け出すことが出来たので、アクションゲームを作りたい意欲が出て ...

開発手法やアイデア・考え方

ゲームを作り上げるということは、なかなかどうして大変です。
もちろん規模にもよりますし、最初の頃は特に「動けば良いや」程度の気持ちで作り始めるのが良いのではないかと思います。

しかし、実際に作り始めると、あれやこれ ...

ゲーム開発記録

前作(れっすん20番外編)で初めてC言語で開発してみたことを受けて、なかなかに手応えを(勝手に)感じたわたしは、すぐに次回作の開発に取り掛かるのでした。

昔の記録をたどっていくと、どうやらちょくちょくグラフィックを手伝って ...

ゲーム開発記録

これまで HSP(Hot Soup Processor) を用いてゲーム開発を行ってきました。

HSPを全然使いこなせていなかったにもかかわらず、

もっと処理速度の出る開発手法は無いのだろうか・・・?

ゲーム開発記録

あるとき思いました。
「爆弾を使ったパズルゲームを作ろう」
と。

どこかで聞いたことのある話ですが、今度はBomberBomberとは違うルールのものを思いつきました。

思いついたのなら作ってみ ...

ゲーム開発記録

RPGというジャンルも結構広いですけど、日本でRPGといえば、やっぱりドラゴンクエストであったりファイナルファンタジーであったりが、いわゆるオーソドックスなRPGとして一般的に認識されているのではないかと思います。

(まが ...

開発手法やアイデア・考え方

XXXXXXXみたいなゲームを作ってみたい!

ゲーム作りたいと思うようになるきっかけって、色々あると思うのですが、よくあるケースとしては、

とあるおもしろいと思ったゲームをプレイして、

「あー、こんなゲーム作って ...

ゲーム開発記録

とりあえずBomberBomberを完成させ公開させた直後、ほとんど間を開けず次のゲームの開発をはじめました。怖いもの知らずですね。

次は、ちょっとしたアクションゲーム的なものを作ってみたいと思い、モトスという体当たりで敵 ...