ゲーム開発記録

これまで HSP(Hot Soup Processor) を用いてゲーム開発を行ってきました。

HSPを全然使いこなせていなかったにもかかわらず、

もっと処理速度の出る開発手法は無いのだろうか・・・?

ゲーム開発記録

あるとき思いました。
「爆弾を使ったパズルゲームを作ろう」
と。

どこかで聞いたことのある話ですが、今度はBomberBomberとは違うルールのものを思いつきました。

思いついたのなら作ってみ ...

ゲーム開発記録

RPGというジャンルも結構広いですけど、日本でRPGといえば、やっぱりドラゴンクエストであったりファイナルファンタジーであったりが、いわゆるオーソドックスなRPGとして一般的に認識されているのではないかと思います。

(まが ...

開発手法やアイデア・考え方

XXXXXXXみたいなゲームを作ってみたい!

ゲーム作りたいと思うようになるきっかけって、色々あると思うのですが、よくあるケースとしては、

とあるおもしろいと思ったゲームをプレイして、

「あー、こんなゲーム作って ...

ゲーム開発記録

とりあえずBomberBomberを完成させ公開させた直後、ほとんど間を開けず次のゲームの開発をはじめました。怖いもの知らずですね。

次は、ちょっとしたアクションゲーム的なものを作ってみたいと思い、モトスという体当たりで敵 ...

ゲーム開発記録

Windows+ HSP(Hot Soup Processor) で、こんなわたしでもゲーム開発ができるということがわかったので、調子に乗って次のゲームを作ることをすぐに決めました。
まあ、時間がありましたからね、当時は。

ゲーム開発記録

さかのぼること1999年・・・・・
ついにWindowsにてゲームを開発・公開することになるわけです。

Windowsパソコンを用いて、それまでやっていたことといえば、

インターネットサーフィン(なつかし用語 ...

思い出語り

プログラムだけでなくパソコンから離れる時期から・・・

初めて制作したゲーム、というと、MSX・PC88時代までさかのぼりますが、友達にしか見せていませんし、プログラムポシェットに投稿したけどボツになったし(今考えるとボツになって当然の出 ...

思い出語り

ファミコンを欲しいと思わなくなった少年が手にしたかったもの

時は1987年。

ファミコンが世の中を席巻していたころ、MSXをきっかけにしてパソコンというものに興味を持ち始めた子供の頃、

クリスマスにファミコンを買 ...

思い出語り

最初はファミコンが欲しかったのにセガを手にしたあの頃

時は1986年。

それはもう世の中はファミコンが大人気だった時代でした。

我が家にはファミコンが無く、セガ(SG-1000II エスジーセンツー)がありました ...