ゲーム開発記録

USA SLOT作成中に、ちょうど世のパチスロは空前の(4号機)北斗の拳ブームに包まれていました。
どのパチスロ店に赴いても北斗の拳が設置されているのはもちろんのこと、パチスロ台の半数近くが北斗の拳なんていうホールも割とありま ...

ゲーム開発記録

未リリース作品が続くなか、特にゲーム開発に対してモチベーションが保てていないなか、仕事の環境が変わるなか、何か他の趣味に没頭するなか、友人と飲みに行ったりし続けるなか、、、、、

当然のようにゲーム開発を行うことに躊躇するよ ...

ゲーム開発記録

前作(リリースには至りませんでしたがUSA100m走)で、スポーツ系(主に陸上競技系)のミニゲーム集を作りたかったのですが、あえなくお蔵入りとなりましたので、今度は違うタイプのミニゲームを作ろうと考えました。

なにか当時、 ...

ゲーム開発記録

ちょっと前に開発着手したものの開発中止になってしまったしミングス。こちらの反省を生かしたのか何なのか、ミニゲームを作ってみよう、なんて思いました。
正確に言うとミニゲーム集を作ってみよう、なんて思いました。

この時 ...

ゲーム開発記録

前作 お姫様の憂鬱 から、結果としては6年以上もゲームをリリースしない期間が続くのですが、その間も一応ゲームの開発を少しは行ってはいました。
まあ、その間は何一つ完成しなかったんですけどね。

お姫様の憂鬱をリリース ...

ゲーム開発記録

前作のBomberBomber2公開後、そちらの記事にも書きましたが作りたいゲームのクオリティのベースが上がってきています。
そのため、なかなか次回作に取り掛かることが出来なかったりしていたのですが、それはそれとしてBombe ...

ゲーム開発記録

いままでれっすん20シリーズを作っていましたが、まあダラダラと作ってはリリースを繰り返し、微風を浴び続けていたところ、

そういえば、BomberBomberはあんな出来だったにも関わらず初めて反応を得ることが出来たゲームで ...

ゲーム開発記録

前作(れっすん20とう!)で、マップチップ画像とかを友人に作成してもらい、今までの作品よりはちょっと見た目が良いゲームが作れましたので、その素材を流用したゲームを作ろうと思いました。

いままで、スクロールを伴うゲームはほと ...

ゲーム開発記録

C言語による開発(Visual C++ と elライブラリ)を体験したことによって、いままで経験してきた、BASIC系の処理速度遅めのゲームしか作れないといったしがらみから抜け出すことが出来たので、アクションゲームを作りたい意欲が出て ...

ゲーム開発記録

前作(れっすん20番外編)で初めてC言語で開発してみたことを受けて、なかなかに手応えを(勝手に)感じたわたしは、すぐに次回作の開発に取り掛かるのでした。

昔の記録をたどっていくと、どうやらちょくちょくグラフィックを手伝って ...